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linux-2.6.38 input子系统(用输入子系统实现按键操作)
阅读量:5125 次
发布时间:2019-06-13

本文共 7404 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

一、设备驱动程序

  在上一篇随笔中已经分析,linux输入子系统分为设备驱动层、核心层和事件层。要利用linux内核中自带的输入子系统实现一个某个设备的操作,我们一般只需要完成驱动层的程序即可,核心层和事件层内核已经帮我们做好了。因此这篇随笔主要介绍按键操作设备驱动层的代码。

1.1设备驱动入口函数

  在设备驱动入口函数中我们需要做的事:(1)分配一个input_dev 结构体

                    (2)设置这个input_dev 结构体

                    (3)调用input_register_device注册这个input_dev

                    (4)完成硬件相关操作:如注册中断处理函数,添加定时器等

static int button_init(void){    int i;    int err;    /* 1. 分配一个 input_dev 结构体*/    button_dev = input_allocate_device();        /* 2. 设置 */    /* 2.1 能产生哪类事件 */    set_bit(EV_KEY, button_dev->evbit);    /* 2.2 能产生这类事件下的哪些操作: L S  ENTER LEFTSHIT*/    set_bit(KEY_L, button_dev->keybit);    set_bit(KEY_S, button_dev->keybit);    set_bit(KEY_ENTER, button_dev->keybit);    set_bit(KEY_LEFTSHIFT, button_dev->keybit);    /* 3. 注册 */    input_register_device(button_dev);    /* 4. 硬件相关操作*/    gpkcon = ioremap(GPKCON_PA, 4);  //io口映射    gpkdat = ioremap(GPKDAT_PA, 4);    gpndat = ioremap(GPNDAT_PA, 4);    init_timer(&button_timer);              // 初始化定时器    button_timer.function = button_timer_function;// 指定定时器的处理函数    add_timer(&button_timer);            // 添加定时器    for (i=0; i<4; i++)    {        err = request_irq(button_irqs[i].irq, buttons_interrupt, button_irqs[i].flags,button_irqs[i].name,(void *)&button_irqs[i]);        if (err)          break;    }        return 0;}

1.1.1在初始化iinput_dev结构体过程

  主要对其中的如下数组做了初始化,从而来确定该设备支持哪些事件,支持哪些操作。

      

  初始化时首先要确定设备能够产生哪一类事件

      事件的类型如下: 

      

      事件类型的设置主要对evbit[]数组中的相应位做设置: set_bit(EV_KEY, button_dev->evbit);

   然后再确定设备支持该类事件下的哪些操作

      例如:在相对坐标事件下可以支持如下操作

      

      在本次按键驱动程序中按键设备产生的事件自然是按键事件,按键事件支持KEY_L、KEY_S、KEY_ENTER、KEY_LEFTSHIFT  4个操作,分别对应 L ,S, enter,shift 

      set_bit(KEY_L, button_dev->keybit);

      set_bit(KEY_S, button_dev->keybit);

      set_bit(KEY_ENTER, button_dev->keybit;

      set_bit(KEY_LEFTSHIFT, button_dev->keybit);

1.1.2 注册输入设备input_register_device()

  这个函数在上一篇博客中已经做了简要分析,这里在提一下input_register_device()中做了哪些事

    (1) 设置同步事件、清除KEY_RESERVED、清除bitmasks中没有提到的位

    (2) 初始化定时器,确定定时器的处理函数。这里定时器与重复上报事件有关,注意在事件类型中有EV_REP事件,设置这个事件在ev_bit中的相应位,就可以重复上报事件。

    (3) 设置getkeycode 和 setkeycode 函数

    (4) device_add, input_dev包含的device结构注册到Linux设备模型中,在sysfs文件系统中可以看到增加了设备input1

        

    (5)list_add_tail  在上一篇博客中已经介绍了

    (6)遍历iinput_handler_list 中的事件处理器 input_handler, 与input_handler 进行匹配 连接操作。 具体的连接操作在下边分析。

1.1.3 硬件相关操作

  定时器、IO映射、注册中断

2. 中断处理函数

static void button_timer_function(unsigned long data){    int num;    int tmp;    struct button_irq_desc* pindesc = irq_pdesc;    if (! pindesc)        return;    num = pindesc->number;        tmp = *gpndat;    input_event(button_dev, EV_KEY,button_irqs[num].key_val , !(tmp &(1<

 中断处理函数包括两部分:定时中断用于消除按键抖动

             按键中断处理函数主要用来调

整定时器事件

 当有按键中断发生时,我们需要上报事件:

  input_event(button_dev, EV_KEY,button_irqs[num].key_val , !(tmp &(1<<num)));

  input_sync(button_dev);

 2.1.1 input_event 上报事件函数

void input_event(struct input_dev *dev,         unsigned int type, unsigned int code, int value){    unsigned long flags;        // 判断是否支持这种事件    if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {        spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);        add_input_randomness(type, code, value);        // 执行事件处理函数        input_handle_event(dev, type, code, value);        spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);    }}
static void input_handle_event(struct input_dev *dev,                   unsigned int type, unsigned int code, int value){    int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;   .....    switch (type) {    case EV_KEY:        if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&            !!test_bit(code, dev->key) != value) {            if (value != 2) {                __change_bit(code, dev->key);                if (value)                    input_start_autorepeat(dev, code);                else                    input_stop_autorepeat(dev);            }            disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;        }        break;    if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)        dev->sync = false;    if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)        dev->event(dev, type, code, value);    if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)        input_pass_event(dev, type, code, value);}

  大概可以分析出事件处理函数要么执行input_dev下的event, 要么执行input_handler下的event函数,至于执行哪一个和disposition这个变量有关。

  需要注意的是如果执行的是input_dev下边的event,那么应该只会执行一个event函数,如果要是执行的是input_handler下的event函数,那么会执行input_pass_event 函数。这个函数中通过input_dev->h_list链表上挂的input_handler结构体,找到与之匹配的input_handler。然后执行input_handler下的event函数。      如果input_dev与多个input_handler事件处理器匹配了,那么当设备驱动上报事件时,并且要执行input_handler中的event函数,那么会依次执行这些匹配好的input_handler的event函数。在接下的实验中可以看到这一点。

二、程序执行部分过程分析:

  2.1 input_dev与 input_handler 的连接

  因为我们的程序中已经注册了evdev_handler事件处理器(在上一篇博客中已经分析过了input_register_handler)和 kbd_handler 事件处理器(在keyboard.c 文件中 kbd_init-->input_register_handler(&kbd_handler)) ,当在驱动程序中input_register_device后,设备驱动和这两个事件处理器进行匹配和连接操作。

  2.1.1 button_dev 和 evdev_handler 连接

  匹配完成之后会执行连接操作,连接操作执行的是evdev_handler->connet 函数,这个函数已经在前一篇博客中分析了,这里只简述函数执行过程和效果。

  (1) 分配evdev 结构体

  (2) 设置evdev 结构体下边的 handle 和 dev 

     (3) 注册evdev 下边的handle ,在上一篇博客中已经分析了这个handle是连接input_dev 和 input_handler 的桥梁

   (4) 添加设备device_add(&evdev->dev)

     执行完这个函数应该可以看到在/dev/input/下出现even0 设个设备

      

     可以看到主设备号为13, 次设备号为64, 这里次设备号=64+minor, 因为evdev_handler 还没有和任何设备建立连接,所以在input_table[] 数组中还没存放任何evdev结构体,因此minor的值为0, 故此设备号为64+0=64。

  2.1.2 button_dev 和 kbd_handler 的匹配过程

static int kbd_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,            const struct input_device_id *id){    struct input_handle *handle;    int error;    handle = kzalloc(sizeof(struct input_handle), GFP_KERNEL);    if (!handle)        return -ENOMEM;    handle->dev = dev;    handle->handler = handler;    handle->name = "kbd";    error = input_register_handle(handle);    if (error)        goto err_free_handle;    error = input_open_device(handle);    if (error)        goto err_unregister_handle;    return 0; err_unregister_handle:    input_unregister_handle(handle); err_free_handle:    kfree(handle);    return error;}

  这里的连接过程比较简单,没有上一个连接过程那么复杂,但是可以看到主要的数据结构input_handle并没有少,因为这个结构体是input_dev和input_handler的联系桥梁,复杂的数据结构之间的关系可以使input_dev 可以访问到input_handle从而访问到input_handler。(在事件上报函数中分析过怎样从input_dev找到input_handler)

2.2  事件上报函数分析

  前文已经提到了button_dev 与 evdev_handler 和 kbd_handler 匹配连接成功,那么在事件上报的时候,就会分别执行这两个事件处理器中的event函数。

  2.2.1 evdev->event 函数

  这个函数已经在上一篇博客中提前分析过了。

  2.2.2 kbd->event 函数

static void kbd_event(struct input_handle *handle, unsigned int event_type,              unsigned int event_code, int value){    /* We are called with interrupts disabled, just take the lock */    spin_lock(&kbd_event_lock);    if (event_type == EV_MSC && event_code == MSC_RAW && HW_RAW(handle->dev))        kbd_rawcode(value);    if (event_type == EV_KEY)        kbd_keycode(event_code, value, HW_RAW(handle->dev));    spin_unlock(&kbd_event_lock);    tasklet_schedule(&keyboard_tasklet);    do_poke_blanked_console = 1;    schedule_console_callback();}

三、实验效果

  3.1 执行hexdump /dev/input/event0

     依次按下 l   s   enter 对应的按键:l 对应0x26  s 对应0x1f  enter对应0x1c  

      

  3.2  执行cat /dev/tty1 

     并且将标准输入重定向到/dev/tty1  依次按下 l   s   enter 对应的按键

      

     可以看到依次按下l s enter 后执行了ls 命令

     同时需要强调的是:上边的两个命令的执行在不同的shell 下,但是只按下了一次l s enter后分别在两个shell中打印了不同的结果。这就证明了之前所说的一个button_dev 与 evdev_handler 和 kbd_handler 建立了连接,上报一次事件,会分别调用这两个事件处理器的event 函数。

 

    

   

  

  

转载于:https://www.cnblogs.com/zf1-2/p/10859535.html

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